L’image au-delà de l’écran, le vidéomapping
Le vidéomapping est une forme audiovisuelle émergente du champ des images numériques et des industries créatives. Il consiste à projeter des images sur des surfaces diverses selon des correspondances géométriques. Il est synonyme de spatial augmented reality, de projection mapping et de spatial correspondance.
L’image au-delà de l’écran pose les bases d’un domaine d’étude qui croise l’audiovisuel, les sciences humaines, la création et les technologies numériques. Il réunit à la fois des contributions de chercheurs et des témoignages de créateurs, de techniciens et d’organisateurs qui forment aujourd’hui la communauté plurielle du video mapping. La muséographie, le spectacle vivant, le patrimoine, l’urbanisme, le marketing, l’industrie, l’événementiel ou encore le champ médical ne sont pour l’heure que quelques exemples d’application de ce média.
Auteurs
Daniel Schmitt
Daniel Schmitt est maître de conférences en sciences de l’information et de la communication à l’Université polytechnique Hauts-de-France. Ses recherches portent sur l’expérience vécue et les médiations instrumentées des patrimoines matériels et immatériels.
Marine Thébault
Marine Thébault est ingénieure d’étude au laboratoire DeVisu de l’Université polytechnique Hauts-de-France. Ses recherches portent en particulier sur l’analyse de l’activité des artistes et de leurs publics.
Ludovic Burczykowski
Docteur en esthétique sciences et technologies des arts, spécialiste de la relation des images numériques avec l’environnement physique, Ludovic Burczykowski est ingénieur de recherche au laboratoire DeVisu de l’Université polytechnique Hauts-de-France.
Sommaire du livre sur le vidéomapping
1. Histoire et identité
- Aux origines du vidéomapping
- La « spatialisation » du regard avec le dispositif video mapping
- Le vidéomapping : une nouvelle forme symbolique ?
- Points de vue : origines, histoire et limites du video mapping
2. Écritures et techniques
- À l’écoute des créateurs en résidence
- Vidéomapping et calibration automatique : au-delà d’une technique
- Jeu video mapping
- Vidéomapping et photogrammétrie : intérêt, contribution, limites actuelles et perspectives futures
- Points de vue : son, projection et interaction
3. Production et diffusion
- L’usine du futur, réalité augmentée et vidéomapping
- Les médiations du patrimoine par le video mapping
- Vidéomapping : outil médiationnel pour une résilience patrimoniale ?
- Les compétitions de video mapping architectural : une possibilité d’expérimentation et de découverte
- Points de vue : accompagnement et mise en lumière du vidéomapping