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Lum’Acte Game, journée Sydesl, Saône et Loire, Mâcon, France - Ecran logiciel Obscura, simulation 3D en temps réel - Programme FNCCR Actee,  L'Observatoire de la Nuit © Héloïse Aarcil
Journée Lum’Acte Game sur l’éclairage public au Sydesl portée par la FNCCR. Avec Nicolas Houel, les outils numériques militent pour une lumière sobre.
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Lum’Acte Game : des outils numériques pour une lumière sobre

Journée Lum’Acte Game sur l’éclairage public au Sydesl portée par la FNCCR. Avec Nicolas Houel, les outils numériques militent pour une lumière sobre.
Promenade de l'escarpement Parramatta, Sydney - Concepteur lumiere Lighting, Art & Science - Simulation 3D sur Unreal Engine © WE-EF
Comment le design en réalité virtuelle VR est-il utilisé par WE-EF ? Quelles visualisations 3D sont au service du DMX et de la programmation lumière ?
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Design VR et visualisation 3D, l’approche WE-EF en éclairage

Comment le design en réalité virtuelle VR est-il utilisé par WE-EF ? Quelles visualisations 3D sont au service du DMX et de la programmation lumière ?
Église Saint-Jean de Montierneuf, Poitiers sans et avec texture photographique et divers éclairages – Images créées par Unreal Engine 5 – ENSI Poitiers – projet de fin d’études © Valentine Kirmann, Manuel Le Roux, Nastasia Mudhoo, Quentin Sauvrezy
Simuler une mise en lumière sur une maquette 3D photoréaliste d’un bâtiment, des étudiants de l’ENSI Poitiers prouvent que c’est possible !
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La maquette 3D photoréaliste pour l’éclairage architectural

Simuler une mise en lumière sur une maquette 3D photoréaliste d’un bâtiment, des étudiants de l’ENSI Poitiers prouvent que c’est possible !
Rendu immersif grâce au Game Mode, accessible en appuyant sur la touche G © Unreal Engine 5
Comment faire une simulation en éclairage intérieur avec Unreal Engine 5 ? Scène 3D, placement et gestion des points lumineux. Tutorial.
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Unreal Engine 5, simulation en éclairage intérieur – Tutorial

Comment faire une simulation en éclairage intérieur avec Unreal Engine 5 ? Scène 3D, placement et gestion des points lumineux. Tutorial.
Unreal Engine 4.26 fait la part belle au DMX 512 © Unreal Engine, Moment Factory, Alexandre Junca
Unreal Engine a révélé de nouveaux plugins gratuits pour programmer et prévisualiser un événement ou un spectacle lumière en DMX 512. Comment ça marche ?
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Unreal Engine 4.26 fait la part belle au DMX 512

Unreal Engine a révélé de nouveaux plugins gratuits pour programmer et prévisualiser un événement ou un spectacle lumière en DMX 512. Comment ça marche ?
Lighting artist - jeux vidéo et modélisation 3D lumière © Alex Junca
Approche de l’éclairage dans les jeux vidéo par le lighting artist. Interface logiciel et étapes de conception lumière de ce nouveau métier professionnel.
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Lighting artist : jeux vidéo et modélisation 3D lumière

Approche de l’éclairage dans les jeux vidéo par le lighting artist. Interface logiciel et étapes de conception lumière de ce nouveau métier professionnel.

Interviews

Visualiseur 3D en eclairage scénique pour un concert de piano - Logiciel : Capture © Jean-Pierre Cary
Pour prévisualiser l’éclairage scénique, lighting opérateur et designer lumière utilisent un visualiseur 3D. Logiciels et usages de Jean-Pierre Cary.
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Interview

Visualiseur 3D en éclairage scénique et lighting opérateur

Pour prévisualiser l’éclairage scénique, lighting opérateur et designer lumière utilisent un visualiseur 3D. Logiciels et usages de Jean-Pierre Cary.
Bridge de Epic Games © Quixel
Des bibliothèques 3D de Bridge de Quixel aux Marketplace de Epic Games, autres nouveautés des jeux vidéo et impact sur les professionnels. Point de vue.
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Interview

Bibliothèque 3D et scènes préprogrammées des jeux vidéo

Des bibliothèques 3D de Bridge de Quixel aux Marketplace de Epic Games, autres nouveautés des jeux vidéo et impact sur les professionnels. Point de vue.
Unreal Engine 5 Demo, rendu temps réel et polygones Nanite sur une statue, de Mike Kime, sur Artstation © Epic Games
Le niveau de détail n’est plus un obstacle en 3D. Nouvelle technologie Nanite de gestion des polygones dans Unreal Engine 5. Avis de l’expert Alex Junca.
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Interview

Nanite : nouvelle technologie de gestion des polygones 3D

Le niveau de détail n’est plus un obstacle en 3D. Nouvelle technologie Nanite de gestion des polygones dans Unreal Engine 5. Avis de l’expert Alex Junca.
Lumen in the Land of Nanite, real-time démo sur PlayStation 5 - Unreal Engine 5, Nanite © Epic Games
Quand la lumière indirecte devient visuelle immédiatement en 3D. Nouvelle technologie Lumen en éclairage de Unreal Engine 5. Interview de Alex Junca.
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Interview

Unreal Engine 5 : nouvelle technologie en éclairage Lumen

Quand la lumière indirecte devient visuelle immédiatement en 3D. Nouvelle technologie Lumen en éclairage de Unreal Engine 5. Interview de Alex Junca.

Des références en éclairage
au speactacle de drones